어린 아이들

최고의 어린이 게임 및 경연 대회

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두 눈을 선수에게 묶고 종이나 딸랑이가 묶인 풍선을줍니다. 머리를 서로 다른 방향으로 서로 2 미터에서 3 미터 거리에있는 모든 네발에 선수를 올려 놓습니다. 승자는 상대방의 공을 처음 쳤던 플레이어입니다. 게임을하는 동안 플레이어는 일어나서는 안됩니다. 손님은 팀으로 나뉘며 각 팀은 크롤링 할 곳을 플레이어에게 알려줍니다.

"황금 열쇠"

그들은 각각 여러 명의 두 팀으로 나뉩니다. 팀에는 반지가 강화 된 열쇠 하나와 고무 가터 훈장이 달린 긴 종이 두 개가 있습니다. 각 팀에서 수 미터 떨어진 곳에 의자를 놓습니다. 팀의 첫 번째 선수는 "코"를 짚고 키를 건 드리면 각자가 자신의 의자로 달려갑니다. 그 주위를 돌아 다니며 팀으로 돌아 가라. 칼럼에서 첫 번째 플레이어까지 뛰었 으면 손을 사용하지 않고 "코"를 치면 다음 플레이어의 "코"로 키가 이동합니다. 우승자는 처음으로 끝난 팀입니다.

손님은 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 각 그룹마다 와인 더가 있습니다. 화장지 롤을 사용하여 그룹을 더 빨리 감은 와인 더가 승리합니다.

상상해보십시오. 거대한 쓰레기 봉지에서 하단 모서리를 자릅니다. 이것들은 다리에 구멍이 될 것입니다. 한 팀원이 가방에 들어가 다리를 구멍에 밀어 넣고 손과 등을 잡고 가방의 상단 가장자리를 잡습니다. 그것은 배럴을 만들어야합니다. 이제 우리는 배럴당 소금을 넣기위한 수박을 수집합니다. 가장 중요한 것은 패키지 내부의 웃음에서 벗어나지 않는 것입니다. 우승자는 수박이 더 잘 맞는 팀입니다.

2 명의 참가자에게는 길이 4 미터의 단일 코드가 제공됩니다. 경쟁이 있습니다 : 누가 더 빨리 매듭을 묶을 것입니까?
"즉시"뜨개질 매듭의 비밀을 아는 사람이 이긴다.

"Discoverers"

처음에는 참가자들이 풍선을 최대한 빨리 부풀린 다음이 행성에 주민을 거주 케하여 펠트 펜으로 작은 사람들의 풍선 그림을 신속하게 그려내는 새로운 행성을 발견하게되었습니다. 지구상에 누가 더 많은 "주민"을 가질 것인가 - 우승자.

어린이들에게 물을 신속하고 정확하게 전달하도록하십시오. 이렇게하려면 컵이나 물통을 위에 올려 놓을 수 있도록이 크기의 장난감 자동차를 가져 가십시오. 로프는 기계의 한쪽 끝에 묶여 있습니다. 다른 쪽 끝은 플레이어와 함께 그의 손에 있으며, 리드의 지휘하에 지팡이를 감싸기 시작합니다. 그래서 기계가 움직이기 시작합니다. 상금은 기계를 더 빨리 가져 와서 가장 많은 물을 절약하는 사람에게 달려갑니다.

"닭발처럼"

경쟁을 위해서는 마커가 주어진 소년 소녀가 필요합니다. 그러나 그들은이 마커를 손으로가 아니라 발로 가져 가야합니다.
대회가 시작되기 전에 참가자들은 다른 손님들에게 발음되지 않는 문구를 만듭니다. 따라서 경쟁 참가자는 발로 문구를 써야하며 참가자는 참가자와 함께 일어난 일을 읽은 후 결국 가장 합리적이고 정확하게 표현 된 문구를 이해하게됩니다. 승자가되는 것은이 참가자입니다.

코를 착용하지 않은 사람의 사진이 담긴 포스터가 필요합니다 (어린이와 함께 휴가를 마치면 완성 된 사진을 찍거나 그릴 수 있습니다). 그리고 plasticine의 공 (그것은 코의 역할을합니다)이 필요합니다. 이미지가 벽에 장착되어 모든 참가자가 몇 걸음 뒤로 물러납니다. 플레이어는 눈을 가리고 눈에 콧방울을 그 그림에 붙이려고합니다. 우승자는 모든 아이들이 코를 다시 잡으려고 시도한 후에 결정됩니다. 코를 가장 정확하게 부착 할 수있는 사람을 얻습니다. 광대, 산타 클로스, 던노, 슈렉 등 모든 얼굴 이미지를 촬영할 수 있습니다.

"헤어 살롱"

경쟁을 위해서는 리본, 고무줄, 활 등이 필요합니다. 플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. "머리카락"을 더 재미있게, 더 밝고 아름답게 만드는 데 2 ​​분이 걸립니다. 그런 다음 최고의 헤어 스타일을 선택하십시오.

원 또는 무대의 중심 - 용지가있는 두 개의 이젤. 지도자는 5 명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 지도자의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 그룹은 석탄을 가져 와서 드로잉의 시작 부분을 그립니다. 석탄은 다음 단계로 전송됩니다. 이 작업은 다섯 명의 모든 경쟁자가 상대방보다 빠르게 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림에 관여해야합니다.
작업은 간단합니다 : 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

"신발 릴레이"

이 게임에서는 적어도 세 팀을 구성해야합니다. 팀은 이전에 razuvshis라는 동일한 행에있는 열에 정렬됩니다. 팀이 지어진 후에는 모든 남자들의 신발을 모아 더미에 버리고 섞습니다. 이 교훈은 "이것은 작은 재미있는 릴레이 경주입니다. 이제 차례 차례로, 참가자들은이 더미까지 달려 가서 신발을 신고 팀원들에게 다음 단계로 넘어 가야합니다. 신발을 신은 사람들은 빨리 승리 할 수 ​​있습니다!"

"공중전"

10 개의 둥근 풍선을 팽창시킵니다 (두 가지 색상이 5 개씩 있음). 두 팀을 만듭니다. 방을 분필로 2 등분으로 나누고 팀을 서로 마주 보게하십시오. 각 팀에게 5 개의 공을줍니다. 작업 : 음악이 재생되는 동안 상대방에게 공을 던져야합니다. 라이벌들이 승리 공을 돌려주기 때문에 쉽지 않습니다! 음악이 멈 추자 마자 아이들은 얼어 붙습니다. 우리는 세고있다. 아이들을위한이 재미있는 대회는 여러 단계에서 열립니다.
승자는 공이 적은 팀입니다.

게임 "웃음"

어떤 손님이라도 게임에 참여할 수 있습니다. 모든 참가자는 무료 사이트 인 경우 큰 원을 형성합니다. 센터에서 - 손에 손수건으로 운전. 그는 손수건을 던지며 땅에 날아 와서 모두가 큰소리로 웃으며 손수건이 땅에 떨어지 자마자 모두가 진정됩니다. 이 순간에 당신은 정말로 웃고 싶습니다. 판타지는 가장 우스꽝 스럽다. 이것은 노래, 운문 등이다.

게임 "비행"

플레이어는 새라고 부르며 게임에서 동일한 두 마리는 없어야합니다. 플레이어는 동그라미로 방에 놓여져 자유롭게 놓여집니다.

게임 참가자 중 한 명이 드라이버입니다. 그의 장소는 서클의 중앙에있다. 선도 눈 가리. 그는 눈먼 사람의 광 광입니다.

장님의 용의 버프는 그의 가정에 따라 방의 반대편에있는 두 마리의 새를 일으킨다. 소환은 교환해야합니다. 비행을하는 것, 즉, 움직이는 것, 그들은 여러 가지 속임수와 찌꺼기에 의지 할 수 있습니다 : 웅크 리기, 기어 가기, 허위 기동으로 눈먼 남자의 광을 산만하게함으로써 서로 돕습니다.

비행편이 안전하게 완성되면 블라인드 맨의 수류탄에게 그 손에 박수 소리를 알려주며 두 마리의 다른 새가 나옵니다. 이것은 바보 같은 광부가 누군가를 잡을 때까지 계속됩니다. 이 경우, 잡힌 사람은 장님의 용의자가되고, 전 운전사는 서클에서 빈 자리를 차지하고 즉시 자신을 새라고 선언합니다.

게임 "동물원"

취학 연령의 어린이는 대개이 게임을하지만 파티에서는 쾅하는 소리가납니다. 7-8 명이 참가하면 모두가 동물을 선택하고 나머지는 그의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 그래서 아는 사람이 있습니다. 그 후 발표자는 초보자를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여 주어야하며,이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여줍니다.
누군가가 실수를 할 때까지 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 은퇴 한 동물을 보여줄 것입니다. 실수는 게임에서 제외됩니다. 두 마리가 남아 있으면 동물원이 닫힙니다.

게임 "황금 열쇠"

그들은 6-8 명으로 구성된 두 팀을 담당합니다. 팀은 반지에 강화 된 하나의 키와 고무 가터 훈장이 달린 긴 종이 콘 두 개를받습니다. 각 팀에서 수 미터 떨어진 곳에 의자를 놓습니다. 팀의 첫 번째 선수들은 "코"를 짚고 키를 눌러 자신의 의자로 옮깁니다. 그 주위를 돌아 다니며 팀으로 돌아 가라. 자신의 기둥에서 첫 번째 플레이어까지 뛰었을 때, 그들은 손을 사용하지 않고 다음 플레이어의 "코"로 키를 움직입니다.
승자는 배턴을 먼저 완료 한 팀입니다.

게임 "가장 세심한"

이 게임은 미국과 유럽 및 아시아의 여러 국가에서 인기가 있습니다.
리드와 함께 3 위와 함께 플레이 할 수 있지만 그룹을 구성하는 것이 좋습니다. 모두가 원 안에 앉는다. 발표자의 말 : 코, 코, 코 코로 손을 잡고, 네 번째 단어에서는 입이 손으로 입을 대지 만, 예를 들어 귀에 닿습니다. 앉는 것은 지도자가 말한대로 모든 것을해야하며, 그의 움직임을 반복해서는 안됩니다. 실수 한 사람은 게임을 떠난다. 마지막 플레이어, 가장 세심한 승리.

게임 "3, 13, 30"

플레이어가 원을 형성하면 리더가 중앙에 위치합니다. 선수의 임무 : 지도자가 게임의 이름에 포함 된 숫자 중 하나를 부른 후에, 사람들은 특정 운동을 수행해야합니다. 예를 들어 : 3 번이 호출됩니다 - 모두 손을,니다. 13 번 - 그들은 웅크 리고 30 번 행진합니다. 다른 운동에 동의 할 수 있습니다.
촉진제는이 음모를 부르지 만, 속임수를 쓰면서 첫 음절을 "3시 30 분", "3시 및 1 분 음표", "3 시상 및 3 분 음표"로 끝내고 여전히 손의 영화. 처음 엔 천천히 플레이하면 게임 속도가 빨라집니다. 실수로 명칭에 잘못 반응 한 사람은 앞으로 나아가서 일반 시스템 외부에서 게임을 계속하고 두 번째 실수를 저지를 것입니다. 앞으로 또 다른 단계, 세 번째 단계입니다.
게임의 승자는 가장 세심한 사람이었고, 실수 하나를하지 않고 서 있거나, 다른 사람보다 실수를 적게 두었습니다.

게임 "Fairy Tale"

회사의 경우 최소 5-10 명.

1. 동화를 가진 아이들의 책을 가져 간다. (더 간단하다 - 이상적으로 적합하다 - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok". 등. (바보가 더 재미있을수록)

2. 리더가 선택됩니다 (리더가됩니다)

3. ALL (!) 동화의 영웅은 사람의 수를 허용하면 나무, 대마, 강, 버킷 등을 포함하여 별도의 잎에 책으로 기록됩니다.

4. 엄격한 과학 창법으로 모든 사람이 자신의 역할을 수행합니다.

5. 독자가 이야기를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 생기게됩니다. :)))

고려 된 감정가

각각의 사람들은 많은 것을 알고 있습니다. 그러므로 관심을 끌기 위해 아이들을 팀으로 나누는 것이 낫습니다 (함께 일하기 위해). 각 팀은 카운트를 차례로 호출합니다. 부름을받을 수없는 사람은 날아 들고 우승 한 팀은 상을 얻습니다. 특히 현대 어린이에게는 많은 독자가 있습니다. 예를 들어, chikin-pikin-finger를 버리거나, 황금 현관에 앉아서, 하나 또는 두 개의 섬, 우리가 세 개 또는 네 개를 항해하고, 돌 가위, 종이, 하나, 둘, 셋 등을 던지십시오.

현대 해리 포터

각 참가자는 5 분의 생각을 갖습니다. 이 기간 동안 그는 철자를 써야합니다 (예 : "dumbfounded"또는 "alakydavr"와 같은 해리포터 영화의 예를 따라 모든 어린이가 모든 단어를 알 수 있음). 의미와 효과를 설명합니다. 어떤 어린이가 가장 흥미롭고 특이하며 유용한 주문을 내면 그는 상을 받게됩니다. 결과적으로, 각 어린이의 상상력과 독창성이 이깁니다.

고양이와 마우스

모든 플레이어가 원을 이룹니다. 원 안에는 마우스가 될 한 명의 플레이어가 있으며, 원 밖에는 고양이가 될 또 다른 플레이어가 있습니다. 고양이의 임무는 동그라미에 들어가는 것입니다. 플레이어는 차례로 마우스를 보호해야하며 고양이를 서클에 두지 않아야합니다.
고양이가 여전히 원을 관통한다면, 마우스가 빠져 나가야합니다.

비정상적인 눈사람

겨울과 여름에는 눈사람을 만드는 것이 재미있을 것입니다. 아이들은 여러 팀으로 나누어 져서 즉석에서 눈사람을 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 방안에 공, 공, 베개 등의 품목이 있는지 미리 확인해야합니다. 누가이 일에 가장 잘 대처하고 가장 재미있는 눈사람을 만들겠습니까? 그 팀이 첫 번째 자리를 차지할 것입니다.

노래 시간

팀 및 참가자를 위해 게임을 별도로 재생할 수 있습니다. 과제를 쉽게하기 위해 아이들을 팀으로 나눠주는 것이 더 좋습니다. 각 팀은 차례로 호스트가 호출하는 단어가있는 노래를 부릅니다. 리드는 언제든지 게임을 중단하고 새로운 단어를 물을 수 있습니다. 하나의 노래를 기억하고 노래 할 수없는 팀이 게임에서 벗어났습니다. 그리고 누가 마지막까지 붙들고 있는가? 예를 들어 웃음, 우정, 해와 같이 어린이 노래의 내용에 초점을 맞추어 노래에 대해 광범위한 단어를 선택하는 것이 좋습니다.

이름을 지정하십시오.

모든 선수들은 여러 팀으로 나뉘어져 있습니다. 각 팀은 이름의 시작과 함께 종이 조각 인 배낭을 손으로 듭니다. 복도 끝 부분에는 똑같은 종이가 있지만 이름의 결말이 있습니다. 복도 끝에있는 배낭으로 달리는 각 플레이어의 임무는 이름 중 하나를 만들고 그 장소로 돌아와 배낭을 다음 플레이어에게 건네줍니다.
우승자는 신속하게 모든 이름을 수집하는 팀입니다.

인형 기계

참여한 커플 : 소년과 소녀. 각 쌍마다 종이, 펜 또는 연필과 가위가 필요합니다. 소년들의 임무는 소녀들을 끌어 들이고자를 인형을위한 최고의 기계를 그리고 인하하는 것입니다. 자동차와 함께 가장 좋은 인형을 가진 부부는 박수와 상금을받을 자격이 있습니다.

진행자는 어떤 움직임이 금지되고 허용되는지에 대해 플레이어에게 경고합니다. 그런 다음 그는 운동을 시작하고, 모두가 그를 따라해야합니다. 그러나 그가 금단의 운동을하자마자 모든 사람들은 여전히 ​​서 있어야합니다. 멀리 옮겨지고 반복되는 사람은 게임을 떠난다.

"당신의 팀 찾기"

녀석은 팀으로 나뉘어져있다. 각 팀에서 한 명씩 선택합니다. 바닥에 큐브, 핀, 볼 등이 흩어지기 시작합니다. 팀은 각기 다른 구석에 앉아 있습니다. 각 팀 대표는 눈을 가리고 있습니다. 신호에 따라, 그들은 수집하고, 아이템을 검색하고, 팀으로 하나씩 옮기기 시작합니다. 모든 항목을 수집하면 게임이 종료됩니다. 리더는 어느 팀이 더 많은 점수를 얻었는지 계산하고 승자를 발표합니다.

"미련한"

몇 개의 종이 뚜껑이 게임을 위해 준비되어 있습니다 : 하나는 큰 것이고, 플레이어의 머리에 고무줄로 고정되어 있으며, 몇 개의 작은 것들은 머리 위보다 더 위에 매달려 있습니다. 이 대문자로 숫자를 쓸 수 있습니다. 플레이어는 모자를 쓰고 눈을 가리고 큰 모자에 작은 모자를 쓰도록 제안했습니다. 즉, 플레이어는 맹목적으로 청중의 적극적인 지원을 받으면서 모자의 끝 부분을 작게하려고 시도합니다. 게임에는 여러 가지 변종이 있습니다. 한 선수와 함께 잠시 동안 점수를 매길 수 있고, 두 선수 사이에 경쟁을 주선 할 수 있습니다 - 누가 특정 숫자의 뚜껑을 빨리 올릴지 등등.

"맹목적 흠집"

커플이 대회에 참가합니다. 한 쌍의 선수가 테이블에서, 두 번째 선수는 그에게서 팔 길이로 앉습니다. 한 손으로 눈을 감은 테이블에있는 플레이어는 일정한 크기의 종이 클립으로 쌓여있는 클립 사이를 찾고 파트너를지나 체인을 연결합니다. 체인의 링크 수가 많은 쌍이 승리합니다.

"색깔 꼬리"

선수들은 허리 벨트를 묶고, 바느질을하기위한 접촉 테이프의 양털이 꿰맨 다. 매주 30-40 cm 크기의 다채로운 테이프 4 개가 매직 테이프에 부착되어 있습니다. 각 테이프는 소유자에게 일정한 양의 포인트를 가져옵니다. 플레이어는 법원 주위를 돌아 다니며 라이벌의 리본을 벗기고 뒤의 벨트에 부착합니다. 모두가 자신의 것을 보호하려고합니다. 게임이 2 ~ 3 분 후에 중지되면 플레이어가 결과를 계산합니다.

남자들은 서클에 서서 손을 잡고 시계 방향으로 가면서 아이들의 노래를 연주합니다. 그의 손에 손수건을 든 납은 원의 중심에 있습니다. 2 ~ 3 라인 뒤에는 손수건으로 손을 앞으로 뻗어 서클을 어딘가에 끊습니다. 옆에있는 두 명의 플레이어가 서클을 돌았 으면 서클 주위에서 다른 방향으로 움직입니다. 그들이 만날 때, 그들은 손을 잡고, 서로에게 인사하고, 계속해서 운전사의 손에서 손수건을 가져 가려고 노력합니다. 승자가 선두가됩니다.

"야생 말"

Leading이 선택되고 나머지 플레이어는 세 그룹으로 나뉩니다. 그들은 하나의 야생마를 형성합니다. 첫 번째 선수는 머리, 두 번째 선수는 몸통, 세 번째 선수는 꼬리입니다. 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어와 두 번째 플레이어의 벨트를 단단히 고정시킵니다. 운전수는 무스탕을 잡으려고합니다. 즉, 마지막 플레이어의 벨트에 의해 꼬리 부분을 잡습니다. 이런 일이 발생하면 말의 "머리"가 운전하게됩니다.

"선물 팩"

게임은 5-6 명으로 구성된 팀 수에 관계없이 야외에서이 게임을 개최하는 것이 좋습니다. 장비를 준비 할 필요가 있습니다. 많은 수의 풍선을 부풀게하고 팀마다 가방이나 상자를 부 풀립니다. 팀은 1 분 안에 가방에 넣어야하는 것과 같은 수의 공을 받고 닫습니다. 선물이 포장 된 후 여행 가방이 열리고 공이 세어집니다. 이기는 팀은 가장 많은 볼이 포장 된 팀이지만 버스트 볼은 계산되지 않습니다.

릴레이의 경우 크기가 다른 플라스틱 병이 필요하며 비어 있고 물로 채워져 있습니다 (6-7 개). 물병은 1 미터 후에 직선으로 배치됩니다. 경로 설정 또는 계획 게이트의 끝에. 두 팀이 막대기를 얻습니다. 첫 번째 플레이어의 작업 : 빈 플라스틱 병을 가져오고 뱀이있는 장애물을 치고 스틱을 사용하여 점수를 올린 다음 팀으로 돌아가 다음 하키 선수에게 스틱을 전달합니다. 가장 빠른 팀이 이깁니다.

선수들은 팀으로 결승선을 향해 달리며 서로 벨트를 들고 있습니다. 그들은 결승전에서 깃발을 돌아 다니며 시작으로 돌아가고, 한 명은 남아 있습니다. 그런 다음 그들은 다시 뛰며 처음에는 한 명씩 무릎을 잃습니다. 누구가 더 빠릅니까?

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. 그런 다음 리더는 모든 플레이어에게 차례로 질문을하고 정답은 플레이어가 묶는 로프를 손으로 돌려서 연장합니다. 승자는 처음으로 선두에 도달 할 수있는 플레이어입니다. 리더와 동일한 거리에 모든 플레이어를 배치 할 필요는 없으며 로프 길이도 길이가 다를 수 있습니다.

"고양이와 마우스"

"고양이"와 "마우스"를 선택하면 다른 모든 플레이어가 원을 그리며 손을 잡습니다. 고양이는 원 주위에 있으며 마우스는 안에 있습니다. 이제 고양이는 다른 플레이어가 보호하는 마우스를 돌파하기 위해 노력합니다. 고양이가 돌진하거나 손을 낮추거나, 닫힌 손을 뛰어 넘지 않도록 시도합니다. 고양이가 원을 침범 할 경우 마우스가 서클 밖으로 튀어 나와 마우스가 다 떨어지기 전에 손을 잡을 수 있도록 선수들이 체인을 빠르게 열어야합니다. 바깥에있을 때, 마우스는 고양이를 괴롭 히고, 서클에서 뛰어 내릴 때 플레이어는 마우스를 고양이 안에 넣기 위해 잠시 동안 체인을 끊어야합니다. 게임은 고양이가 마우스를 잡을 때까지 계속됩니다.

"손에 들고!"

발표자는 "손을 건네주세요!"라고 말합니다. 서클의 모든 사람들은 장소를 전환하고 손을 만져서 쌍을 빨리 찾아야합니다. 파트너를 찾지 못했습니다. 명령 : "발바닥", "입술 입술", "꼬리 꼬리", "코에서 코"등 모든 것이 바뀝니다!

7 명에서 10 명까지 즐길 수 있습니다. 모두가 자신의 주위에 원을 그리며 - 이것은 창고입니다. 운전사 인 기관차에는 창고가 없기 때문에 한 플레이어에서 다른 플레이어로 이동하며 뒤에서 그 사람과 집착합니다. 기차는 운전자가 휘파람을 불길 때까지 임의의 방향으로 움직입니다. 모든 차량과 기관차가 디포에서 장소를 차지하려고합니다. 자리를 비 웠던 사람은 운전이됩니다.

모든 플레이어는 어떤 방향 으로든 움직일 수있는 단단한 원으로 서 있습니다. 그들은 비좁은 목걸이의 "구슬"입니다. 드라이버가 서클에 있으며 목걸이를 "끊으려고"시도하고 있습니다. 그가 서클에서 빠져 나왔다면, "구슬"이 떨어져서 불규칙하게 움직입니다. 선두에 잡힌 첫 번째 "구슬"이 목걸이를 수집하기 시작합니다. 접촉 한 모든 사람은 이미 잡힌 플레이어의 손을 잡고 긴 사슬을 만듭니다. 이 사슬에서 선두는 두 번째입니다. 모든 플레이어가 잡힐 때, 그들은 구슬을 모아 놓은 "비드"가 중심 인 타이트한 원으로 다시 모입니다.

"고양이는 저녁에 무엇을 좋아하니?"

사회자는 제품을 나열하고 어린이는 "예"또는 "아니오"라고 외칩니다.
고양이는 저녁에 무엇을 좋아하니? 콩테, 햄버거, 페이트?
사워 크림, 생선 또는 무? 아니면 맛있는 소시지?
Whiskas, Kitecat, 초콜릿, 케이크 및 오믈렛을 먹는가?
치즈 케이크, 츄잉껌, 오렌지, 감자, 고기, 감귤류?
벚꽃 케이크와 탄산 음료? 우유와 요구르트를 가볍게 마십니까?
키셀, 치즈, 스토킹? 아니면 고양이가 마우스를 좋아하니?
잼과 수박 파이? 이것이 우리의 고양이 맛입니다.

"강한 손"

발표자는 원하는 사람을 초대하고 다음 작업을 제공합니다. 모서리에서 오른손으로 신문을 가져 가고 명령에 따라 전체 신문을 빨리 주먹으로 모으십시오. 누가 더 빨리 이겼습니다.

원을 그리면 연못이나 호수입니다. 선행 선택 - 물. 선수들은 호수를 돌아 다니다가 다음과 같은 말을 반복합니다.
- 물은 없지만 많은 사람들이 있습니다.
워터맨은 원 (호수)에서 뛰며 해안 가까이에있는 플레이어 (원의 선)를 잡습니다. 붙잡혀 서클에 남아 있습니다. 게임은 대부분의 플레이어가 잡힐 때까지 계속됩니다.
게임의 규칙. 물줄기를 벗어나지 않고 물을 잡습니다. 잡는 것은 잡힌 사람들입니다. 그들은 워터맨을 돕는다.

"과일 바구니"

아이들은 서클에 앉아 있습니다. 누구나 과일의 이름을 사과, 오렌지, 배, 포도, 레몬 등으로 선택합니다. 어린이 중 한 명은 구매자이며, 서클에 있고, 구입 한 것에 관한 질문을받습니다. 그리고 구매자는 예를 들어 이렇게 대답해야합니다. "나는 사과와 배를 샀다." 그가 부름을받은 사람들은 장소를 바꾸고 구매자는 그들 중 한 사람의 자리를 차지하려고합니다. 플레이어가없는 왼쪽이 구매자가됩니다.

치약 간단한 그림의 튜브의 내용을 그립니다.

게임을 시작하기 전에 유명한 동화 속에서 많은 뽑기를하고 그 다음에 연속적으로 (작은 간격으로) 7 개의 의자를 놓고 플레이어를 착륙시켜야합니다. 발표자는 이야기의 텍스트를 읽기 시작하고 매번 캐릭터의 이름이 들리자 마자 일어나서 그의 의자를 돌아 다녀야합니다.

"신사"

두 명의 참가자가 관객에게 필요한 것을 발견하기 위해 넥타이, 자켓, 손수건 등 - "신사적인"모습을 좀 더 "신사적인"모습으로 초대하고 청중에게이 사실을 묻고 모든 신사 앞에서 최대한 빨리 보여줍니다.

이 게임은 모든 손님을 흔드는 것입니다. 모두는 서로 마주 보는 두 줄로 서 있습니다. 그 (것)들 사이 - 선. 풍선을 30 개 이상 미리 준비해야합니다. 지휘 명령에서 한 계급은 공을 던져야하고, 두 번째 계급도 공을 던져야합니다. 그래서 3 ~ 5 분.

"굴뚝 청소부"

엉덩이는 직물에서 수 놓은 "파이프"의 양 끝에 봉합되어 있습니다. 직물 길이는 1.5m 이상이며, 각 팀마다 1-3 개의 "튜브"가 준비되어 있습니다. 첫 번째 플레이어는 "파이프"에 도달하여 후프에 들어가서 플레이어를 끌어 올려서 플레이어가 보이지 않도록 한 다음 리프트를 올리고 움직입니다. 이기는 팀은 모든 "파이프"에서 더 빠릅니다.

"자본가"

4 명의 플레이어 각각은 요구르트 인 "Skeleton"의 뚜껑을 dragee와 함께 가지고 있습니다. 플레이어는 방향을 바꾸면서 화살표를 돌리며 반대쪽에 앉아있는 플레이어의 뚜껑에 하나의 캔디를 넣습니다. 플레이어간에 손이 멈 추면 시계 방향으로 앉아있는 사람이 사탕을줍니다. 사탕이 떨어지는 사람은 게임을 떠난다. 승자는 모든 사탕을 수집하는 사람입니다.

참가자의 수는 10 명에서 100 명까지 가능합니다. 각자는 그의 첫 성을 종이에 쓴다. 그것을 튜브에 접어 모자에 넣는다. 노트가 섞여서 참가자가 디스 어셈블합니다. 메모에 이름이 나타나는 사람은 그것을 꺼낸 사람의 거인이됩니다. 그리고 그 자신은 일종의 그놈이되어 거인 (제 3자를 통해 꽃을 보내고 신발을 청소하는 등)에게 놀라움을 선사합니다. 그래서 그는 자신이 누구인지 짐작할 수 없습니다. 게임이 끝나면 각 드워프는 거인에게 직접 선물을줍니다.

두 팀을 플레이하십시오. 과자는 경로의 시작 부분에 있습니다. 각 팀은 두 부분으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 선수는 팀의 후반전까지 등을 돌 려야하며, 한 명의 선수를 데려 간 다음 다시 팀의 전반부로 다시 돌아 가야합니다. 선수들은 팔을 구부려 팔꿈치에 구부려 야합니다. 누구 팀이 두 반쪽을 빠르게 연결하여 뒤로 이동하면 Rachki 사탕을 상으로받습니다.

게임은 각 선수를위한 깨끗한 병이 필요합니다. 새틴 리본은 각 플레이어마다 길이가 2m입니다. 리드의 명령에 따라 플레이어는 병에 리본을 밀어 넣어야합니다. 누구든 먼저 이것을하는 것은 마술사의 환영 마술사가 될 것입니다.

참가자는 장갑으로 장갑을 끼고 손으로 붓으로 페인트 칠하는 것이 좋습니다.

"패션 디자이너"

참가자들의 임무는 T 셔츠와 T 셔츠 "A la avant-garde!"를 꾸미는 것입니다. 가능한 한 빨리 다른 색상의 용액으로 채워진 분무기의 도움을받습니다. 누구의 "프로젝트"가 관객에게 저항 할 수 없는지. 모든 플레이어는이 티셔츠를 기념품으로 사용합니다.

릴레이 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 한 유리에서 다른 유리로 물을 옮겨 물을 모으고 짚 튜브로 옮기는 것입니다.

"나와 함께 모든 것을 나른다"

모든 품목은 긴 리본에 붙어 있습니다. 테이프는 참가자의 발에 묶여 있습니다. 작업은 최대한 빨리 발에 테이프를 감고 두 번째 발을 밀면서 테이프 끝에 붙어있는 물체를 더 가까이 가져 오는 것입니다.

게임을 유지하려면 먹을 수있는 작은 조각 (예 : 쿠키, 소시지, 치즈 등), 포크 및 다이를 넣어야하는 접시가 필요합니다. 접시 중간에 최고 상을 달아 라. 이 상을 주위에 접시에 몇 가지 맛있는 가루가 펼쳐집니다. 그러나 당연히 예를 들어 원시 양파 또는 감자 조각과 같은 놀라운 것을 넣을 수 있습니다. "Vinaigrette"테이블에 올려. 참가자들은 주사위를 던지면서 교대로 진행합니다. 누군가 6 마리를 떨어 뜨리면 나선 끝에서 먹을 것을 먹을 수 있습니다. 접시에서 마지막 부분 만 가져갈 수 있습니다. "행운의 남자"가 양파 같은 것을 먹어야 할 때, 그는 6 명이 떨어지는 것을 막기 위해 최선을 다할 것입니다.

플레이어는 카드 한장을 서로 겹쳐서 고무 셔츠를 부착하고 한 번에 두 장의 카드를 당깁니다. 카드가 충분하지 않으면 새로운 서클을 시작해서는 안됩니다. 추가로 두 가지 옵션이 가능합니다. 1. 플레이어는 선택한 카드의 총 갯수를 계산합니다 (Ace-1 포인트, Jack -11, Queen-12, King-13). 가장 많은 점수를 얻은 사람이 상품을 얻습니다. 2. 플레이어는 짝수와 홀수의 합을 따로 계산합니다.

그들은 각각 10 개 칩 2 개를 가지고 있습니다. 주사위를 차례대로 던지면서 플레이어는 상대방과 같은 점수만큼 칩을 뺏습니다. 파산이 결정될 때까지 게임은 계속됩니다 - 칩이없는 사람.

"다섯 더하기 다섯."

두 선수 간의 스포츠 경쟁. 각 앞의 거리는 2m 이상 떨어져있는 동일한 구간으로 나뉘어져 있으며, 표시된 경계에는 5 개의 작은 물체 (입방체, 공, 원뿔)가 연속적으로 배치되어 있습니다. 플레이어는 길을 따라 아이템을 수집하고, 결승선을 반올림하여 출발 장소로 돌아갑니다. 작업은 모든 항목을 가져 와서 상대보다 빠른 속도로 수행하는 것입니다.

"분류기"

두 팀 (5-6 명)이 1.5-2m의 거리를두고 서로 마주하고 있습니다. 각 팀의 "머리"와 "꼬리"에는 의자가 있습니다. 접시에 의자에, 그 중 두 발표자는 큰 조개와 콘의 준비 혼합물을 부어. 한 팀은 믹스에서 뿔을 선택하고 껍질을 접시에 남겨두고 다른 하나는 반대로합니다. 첫 번째 참가자는 선택한 수류를 체인을 따라 전송합니다. 두 번째 플레이트를 처음 채운 팀이 승자가됩니다.

"몇 번이나?"

리더는 헤더에있는 플레이트 나 노트를 준비합니다. "나는 방문한다", "나는 TV를 본다", "나는 목욕을한다", "나는 극장에 간다"등 몇 가지 행동이 그들에게 쓰여진다. 그런 다음 각 플레이어의 지도자는 같은 질문을한다. "얼마나 많은 한 번 그리고 얼마나 오래합니까? " 예를 들어, "일 년에 한번!", "매일에 세 번", "금요일에", "하루에 한 번"등과 같이 참가자의 대답은 다를 수 있습니다. 질문에 답한 경우에만 플레이어가 메모 나 서명을 꺼내습니까? 그러한 주기성으로 정확히 무엇을하는지.

"부분 및 전체"

플레이어는 서클에 서 있습니다. 가운데 - 공을 가지고 선도. 그는 어떤 물건을 부르며 즉시 공을 누군가에게 던졌습니다. 공을 잡는 공은이 항목의 일부를 지명하고 공을 선두로 돌려 보내야합니다. 선수들의 공이 넘어지지 않아야한다. 공을 떨어 뜨렸고, 신속하고 정확하게 반응하지 않았으며, 팬트를 주거나 처벌했습니다. 예를 들어 발표자가 볼을 던지면서 "새"라고 말합니다. 플레이어가 공을 잡으면 "날개, 부리, 눈"이라고 표시되어 공을 선두로 반환합니다.

"체스 릴레이"

두 팀이 시작됩니다. 다음 - 체스 조각 (흰색 - 한 팀 근처, 검정 - 다른 팀 근처). 멀리 체스 판이 있습니다. 신호가 주어지고, 스톱워치가 켜지 며, 첫 번째 플레이어는 보드에 올라가 올바른 셀에 보드를 설치합니다. 돌아 오면 플레이어는 두 번째 플레이어를 터치합니다. 두 번째 플레이어는 그림을 가지고 실행을 시작합니다. 승자는 처음으로 달리기를 끝내고 모든 부분을 올바르게 설치 한 팀입니다. 각 오류는 유효 시간을 2 초 줄입니다.

"꿀벌과 뱀"

플레이어는 "꿀벌"과 "뱀"두 그룹으로 나뉩니다. 함장은 떠나고, 지도자는 조건부로 "꿀"과 "도마뱀"두 개체를 숨 깁니다. "꿀벌"과 "뱀"은 선장들이 물건을 접근하거나 거리에 따라 특정 소리 ( "Ж-Ж-Ж"와 "Ш-ш-ш")를 더 크게 또는 더 조용하게 발하는 것을 돕습니다. 다른 힌트 및 기호는 금지됩니다. 승자는 선장이 신속하게 자신의 주제를 발견 한 그룹입니다.

"새로운 방식으로 오래된 이야기"

손님은 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 동화와 동화책이 담긴 카드를받습니다. 동화를 청소년 전문 용어 인 속어로 번역합니다. 그의 동화 속에서 평범한 단어보다 덜 남을 것이므로, 그는 이겼다.
동화의 대략 텍스트 : 옛날 옛적에 할아버지와 여자가있었습니다. spekla 바바 Kolobka. 그녀는 그것을 창문에 올려 놓고 도망 갔다. 나는 수색을하고, 찬을 찾고, 오랫동안 전 세계를 걸어 다녔고, 많은 적과 친구들을 만났다. 그러나 그녀는 불행했습니다. 그녀는 콜록 여우를 먹었습니다.

3 미터 거리에서 케이크 조각을 얻으려면 작은 물체로 3 리터 항아리에 들어갈 필요가 있습니다. 이상적인 작고 건조한 범프. 각각에는 세 번의 시도가 주어집니다.

"가득 찬 그릇"

각 플레이어의 테이블에는 5 개의 호박 종자가 들어있는 플레이트가 있으며, 테이블 중앙에는 컵이 있습니다. 플레이어는 칵테일 빨대를 입에 넣고 등 뒤에서 손을 얹는다. 임무는 가능한 빨리 씨앗을 접시에서 컵으로 옮기고 빨대를 들고 씨앗을 들어서 공기를 자신에게 호흡시켜야합니다.

"Apple Relay"

두 팀 간의 경쟁. 팀의 한 선수가 의자에 앉아 있고, 나머지 선수는 그 뒤에 있습니다. 앉아있는 남자는 그의 손에 사과를, 그의 턱에는 한 가지를 쥐고있다. 의자 뒤에 서있는 첫 번째 사람은 그 주위를 구부리고 세 개의 물건 (사과 두 개와 턱을 가진 사과)을 가져 와서 의자에 앉습니다. 수익률이 높은 위치는 열의 끝으로 이동합니다. 우승자는 신속하게 모든 사과를 서로 전송하는 팀입니다. 사과가 분실 된 경우, 팀은 패널티 포인트를 받거나 게임 종료 후 떨어 뜨린 사과가 상대방의 소망을 충족시킵니다.

4-6 세 아동의 "난장이"와 "거인"

게임 설명 :
아이들은 지도자 주위에 서 있습니다. 누가 우리에게 세상에 아주 작은 사람들이 있는지 - 왜소하고 거대한 거인이 있다고 말합니다. 발표자가 "드워프들!"이라고 말하면, 그는 네 발로 내려 앉고, 팔을 내리고, 어떤 작은 사람들이 그의 모습을 보여 주는지를 보여줍니다. 얇은 목소리로 "왜성"이라는 단어조차도 - 이것은 아주 작은 것들입니다.

그리고 그가 "자이언츠!"라고 말하면 그의 목소리는 거칠어지고, 발표자는 최대 높이까지 올라가고, 팔을 위로 뻗기까지합니다. 아이들은 리드 운동을 반복합니다.

사람들이 명령을 제대로 수행하는 법을 배웠을 때 발표자는 이제 누가 가장 세심한 사람인지를 알 수 있다고 경고합니다.

주최자 : 아이들, 올바른 명령 : "난쟁이!"그리고 "자이언츠!"를 기억하십시오. 나머지 모든 명령은 필요하지 않습니다. 실수 한 사람은 게임에서 빠져 나옵니다.

먼저 지도자가 올바른 명령을 내린 다음 "왜성"과 "거인"이라는 단어가 비슷한 단어로 바뀝니다. 우승자는 실수를 가장 덜한 사람입니다.

4-6 세 어린이를위한 경쟁 "신호를 들어라"

게임 설명 :
아이들은 지도자와 함께 서클에 서서 서클을 움직입니다. 발표자는 사전 협상 된 신호를 제공합니다. 소리 (박수). 예를 들면, 리더가 한 번 손을 뻗으면 아이들은 두 번 박수를 쳤을 때 동결합니다. 아이들은 3 명이 뛰고 아이들은 걷습니다. 누가 착각 했습니까? 제거됩니다.

4-12 세 어린이를위한 공모전 "어린이 볼링"

어린이 볼링은 매우 재미있는 게임입니다. 원인 및 결과, 시각 - 운동 협응, 일반적인 운동 능력에 대한 인식을 개발합니다.
게임 설명 :
로프는 라인을 표시합니다. 플라스틱 병은 핀으로 만들거나 보통 핀을 사용합니다. 꼬마가 줄을 서서 핀으로 들어가기 위해 공을 굴려야합니다.

우승자는 핀을 가장 많이 쳤습니다. 같은 크기의 크기가 떨어지면 라운드가 반복됩니다.

4-12 세 아동 응모 "꼬리"

게임 설명 :
이 게임은 두 사람이합니다. 벨트 주위의 선수는 꼬리가 등 뒤에서 매달 리도록 밧줄로 묶여 있습니다. 밧줄 끝의 매듭입니다. 상대방의 매듭 - 꼬리를 잡아서 상대방의 매듭 - 꼬리 잡을 시간이 없어야합니다. 처음 상대방의 "꼬리"를 잡은 사람은 승리했습니다. 게임은 재미있는 음악으로 재생됩니다.

4-10 세 어린이를위한 게임 "오늘 우리는 무엇을 했습니까?"

게임 설명 :
행간이 선택됩니다. 그는 잠시 홀을 떠난다. 나머지 참가자들은 어떤 행동이 묘사되는지에 동의합니다.

드라이버는 다음과 같은 질문으로 답장하고 해결합니다.

오늘 뭐 했니?

- 우리가 한 일은, 우리는 말하지 않을 것이지만, 이제 우리는 당신을 보여줄 것입니다!

그리고 그들은 그들이 동의 한 행동을 묘사하기 시작합니다. (그들은 먹고, 바이올린을 연주하고, 춤을 추고,이를 닦는다.)

이러한 움직임에 대해 그들이 무엇을했는지 추측합니다. 당신이 추측하는 경우에, 다른지도를 선택하십시오. 그렇지 않으면 운전자가 다시 떠나고, 선수는 다른 행동을 생각할 것입니다.

4-12 세 어린이를위한 공모전 "단체 예술"

게임 설명 :
게임은 두 팀이 필요합니다. 각 그룹의 첫 번째 플레이어는 페이지 상단에서 시작하여 목의 시작과 함께 사람의 머리를 그립니다. 다른 팀 구성원은 자신이 그린 그림을 보지 못합니다. 그런 다음 플레이어는 목의 맨 끝만 보이도록 용지를 감싸고 두 번째 플레이어로 시트를 전달합니다. 두 번째 플레이어는 드로잉을 계속하고 시트를 래핑하여 맨 아래 기능 만 볼 수있게합니다. 마지막 멤버까지 계속됩니다.

전단이 펼쳐지면 결과를 평가할 수 있습니다.

4-12 세 어린이를위한 공모전 "Art Relay"

아트 릴레이 - 창조적 인 능력, 생각, 상상력 및 팀에서 일할 수있는 능력을 개발하는 조용하고 흥미로운 게임입니다.
게임 설명 :
게임은 두 팀이 필요합니다. Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. 서로 마주 보는 1 미터 거리에 의자가 놓여 플레이어가 앉습니다. 폴은 팀 중간 중간의 로프로 나뉘어져 있습니다. 아이들은 배구를합니다. 공은 밧줄로 날아 가야하며, 선수는 의자에서 일어나서도 안되며 손에 공을 가져 가면 안됩니다. 공만 밀어 넣을 수 있습니다. 공이 적의 영토에 떨어지면 팀은 점수를 매겼습니다. 게임은 15 점까지 올라갑니다.

4-6 세 어린이를위한 게임 "장난감을 찾아서"

장난감 찾기 - 보육 발전을위한 좋은 게임.
게임 설명 :
방에서 어린이의 은밀한 곳에 장난감이 놓여져 있어야합니다. 아이는 장난감을 찾아야합니다. 선택한 참가자 한 명이 나오고, 장난감이 방 안의 어딘가에 놓이게되고, 아이는 눈을 가리고 있습니다. 다른 참가자는 "따뜻한", "차가운."

4-10 세 어린이를위한 게임 "바다가 걱정됩니다"

게임 설명 :
발표자는 음악에 맞춰 춤을 추며 파도를 묘사하는 다른 참가자들에게서 물러납니다.

"바다는 한 번 걱정된다.

바다는 두 가지가 걱정된다.

바다 걱정 세,

얼어 붙은 바다의 인물이 얼어 붙었다! "

이 시점에서, 선수들은 자신이있는 위치에 서 있어야합니다. 리더는 방향을 돌리고 모든 플레이어를 우회하여 결과를 조사합니다. 처음으로 움직이는 사람은 게임을 떠나 "감독자"가됩니다. 지도자가 움직이는 사람을 찾도록 도와줍니다.

리더가 모든 그림을 검사하고 가장 좋아하는 그림을 선택하면 다른 버전의 게임을 사용할 수 있습니다. 이 아이가 지도자가됩니다.

4-12 세 어린이를위한 게임 "Nesmeyana"

Nesmeyana - 상상력, 참가자의 독창성 및 의사 소통 기술을 개발하기위한 어린이 게임을 즐깁니다.
게임 설명 :
한 참가자가 선택됩니다 - 다른 남자 앞에서 의자에 앉아있는 Nesmeyana 공주님. 다른 참가자의 목표는 그녀를 만지지 않고 "공주님"을 조롱하는 것입니다.
웃음 일행은 네스메 야나 자신이됩니다.

4-12 세 어린이를위한 게임 "Dead Man 's Eskimo"

게임 설명 :
운전사는 눈을 가리고 두꺼운 장갑을 끼고 있습니다. 그런 다음 플레이어는 그에게 접근하여 그를 향해 접근합니다. 드라이버가 플레이어를 식별하면 식별 된 플레이어가 선두가되고 그렇지 않은 플레이어는 다음 순서로 식별 할 자격이 부여됩니다.

4-12 세 어린이를위한 게임 "부패한 전화"

게임 "버릇없는 전화"- 아이들을위한 좋은 재미, 청력과 세심함을 동시에 개발.
게임 설명 :
발표자는 한 플레이어의 귀에 단어 나 문구를 속삭이는 것과 똑같은 방식으로 다른 플레이어에게 전송하고 체인을 따라 전달합니다.

마지막 선수는 자신이 한 일을 크게 소리내어 말하고 원본과 비교합니다. 리드가 끝으로 이동하면 다음 플레이어가 리드가됩니다.

6-10 세 어린이를위한 게임 "골든 게이트"

게임 설명 :
"골든 게이트"게임에서는 거리의 두 선수가 서로 마주하고 손을 잡고 손을 들어 올립니다. "옷깃"을 끄집어냅니다. 나머지 아이들은 서로 옆에 서서 앞에있는 어깨에 손을 얹거나 손을 잡습니다. 결과 체인은 게이트 아래로 지나야합니다.

항상 그리워하지 않았다!

처음으로 작별 인사

그리고 세 번째

너를 놓치지 마라! "

이 단어 뒤에는 "목걸이"가 갑자기 포기하고 잡힌 어린이도 "목걸이"가됩니다. 점차적으로 "게이트"의 수가 증가하고 체인이 감소합니다. 게임은 모든 아이들이 "문"이 될 때 끝납니다.

아이들을위한 게임 6-12 세부터 "생일 남자를위한 동화 작곡"

게임 설명 :
발표자는 모든 페이지에서 잡지 나 책을 열어 보지 않고 단어를 손가락으로 찌른다. 첫 번째 내레이터는이 단어를 사용하여 문구를 만들어야합니다. 이것은 모든 선수가 제안서를 내놓을 때까지 계속되며 2 ~ 3 번 가능합니다. 결과는 흥미로운 이야기입니다. 역사는 준비된 형태로 쓰여졌습니다. 우리는 생일을드립니다.

6-12 세 어린이의 공모전 "공을 잡아라"

게임 설명 :
두 쌍이 생성됩니다. 각 쌍마다 원이 직경으로 그려 지거나 후프가 배치됩니다. 플레이어는이 서클에 서서 풍선을받습니다. 그들은 서클을 떠나지 않고 볼 위에 날려서 서클의 경계를 넘어 서서 넘어져야합니다. 손이 공을 만질 수 없습니다. 가장 오래 지속될 수있는 쌍.

6-10 세 어린이를위한 게임 "빈 장소"

게임 설명 :
게임의 참가자는 서클에 서고 리더는 서클 뒤에 남아 있습니다. 운전자는 원을 돌며 선수 중 한 명과 어깨 나 팔을 만집니다. 이것은 그가이 선수를 경쟁자로 부른다는 것을 의미합니다. 운전자는 한 방향으로 원을 따라 움직이고 반대 방향으로는 한 방향으로 달립니다. 만났을 때, 그들은 서로 인사하고, 악수하고, 계속해서 뛰쳐 나와, 빈 자리를 차지하려고 경쟁하려고합니다 (피 호출자가 남긴). 이 장소를 얻는 데 성공한 사람은 거기에 남아 있고, 장소가없는 사람은 운전을하게되고 게임은 계속됩니다.

6-10 세 어린이를위한 게임 "누구의 목소리가 맞는지"

청각 인식을 발전시키고보다 편안한 의사 소통에 기여하는 재미있는 게임이 누구인지 추측하십시오.
게임 설명 :
플레이어는 서클에 서서 손을 잡습니다. 원안에 서있는 지도자는 스카프로 눈을 가리고 있습니다. 모두가 원을 그리며 노래를 부릅니다.

"우리는 원을 만들었습니다.

갑자기 돌아 갑시다. "

(반대 방향으로 돌고 들어간다)

"그리고 우리는 어떻게 말한다 :"갤럽 갤럽 "

누구 목소리 맞춰? "

"갤럽 갤럽 (gallop-gallop)"이라는 단어는 중재자가 지정한 한 명의 플레이어 만 말합니다.

운전사의 임무는 누가이 말을 누가 말했는지 그의 목소리로 짐작하는 것입니다. 그가 성공하면, 그는 일반 서클에 가입하게되고, 그가 추측 한 목소리가 자신의 자리에서 선도하게됩니다.

6-12 세 어린이 대상 "코튼"

게임 설명 :
플레이어는 서클에 서 있습니다. 각 참가자는 일련 번호를받습니다.
모든 플레이어가 함께 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 손에 두 번, 무릎에 두 번. 동시에 박수 치는 선수 중 한 명은 "5-5"와 같이 숫자를 말하고 다른 플레이어의 숫자 인 무릎에 박수를 쳐줍니다. 그가 전화 한 사람의 수는 게임을 계속하고 손 cl 치며 전화를 걸어 무릎을 꿇고 다른 번호로 전화를합니다. 누가 타락합니까? 자신의 번호로 전화 할 시간이 없거나 이미 탈퇴 한 회원의 번호를 호출 한 플레이어는 게임에서 나가게됩니다. 나머지 두 명의 플레이어가 승리합니다.

6-12 세 아동을위한 경쟁 "3, 13, 30"

게임 설명 :
게임의 주인은 어떤 숫자가 어떤 행동을하는지 미리 규정합니다. 예를 들면 : 3 - 손을 위로, 13 - 벨트에, 30 - 앞으로 손을 등등.

선수는 팔 길이에 연속적으로 건설됩니다.

지도자가 "3"이라고 말하면 모든 플레이어는 "thirteen"이라는 단어로 손을 들어야합니다. "30"이라는 단어가있는 벨트에 손을 댑니다.
플레이어는 해당 동작을 신속하게 수행해야하며 점차적으로 속도를 높여 속도를 높입니다. 길을 잃은 사람들은 지도자 옆에 서서 다른 사람들을 잘못된 움직임으로 분산시킵니다. 가장 세심한 승리.

6-10 세 어린이를위한 게임 "Dragon 's Tail"

게임 설명 :
플레이어는 서로 옆에 서서 허리에 서있는 앞에서 쉰다. 앞에 서서 - 드래곤의 머리, 마지막 - 꼬리.
드래곤의 "머리"는 "꼬리"를 잡으려고 시도하고 "꼬리"는 "머리"를 피하고 다른 모든 사람들은 결합을 해제해서는 안됩니다.
앞쪽 플레이어가 뒤쪽을 잡으면 포착 된 머리가 머리가됩니다.
게임은 계속됩니다.

6-12 세 어린이들을위한 게임 "해방 액션"

해방의 행동은 역동적 인 게임, 잘 발달 된 청력, 주의력, 조정 및 반응, 다른 플레이어의 민첩성 및 반응입니다.
게임 설명 :
그들은 게임의 참가자가 앉아 의자의 원형을 형성합니다.
동그라미의 중심에는 팔다리와 다리가있는 "가드"눈 가리개와 "죄수"가 앉습니다. 게임 "해방자"의 나머지 참가자들은 포로를 해방 시키려하고있다. 즉 포로를 풀려는 시도이다. 가드가 막아야합니다. 참가자를 만지면 게임에서 빠져 나와 의자 밑으로 가야합니다. 포로를 석방하고 잡히지 않은 선수는 다음 번에 경비원이됩니다.

6-12 세 어린이를위한 게임 "동그라미에서의 파도"

게임 설명 :
의자는 서로 단단히 고정되어 있습니다. 의자만큼 의자. 선수 중 한 명 (선두)이 동그라미의 중심에옵니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉아 있고, 의자 중 하나는 무료입니다. 운전자는 빈 의자에 앉아서 다른 사람이 앞뒤로 움직일 때까지 앉아 있어야합니다. 지도자가 의자에 앉을 때, 새로운 운전자는 그를 막을 수없는 선수가됩니다.
운전자는 오른쪽 참가자 (시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), 왼쪽 (플레이어는 반 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 카오스 팀에게 명령을 내릴 수 있습니다. "카오스"팀과 함께 참가자들은 장소를 신속하게 전환해야하며 촉진자는 빈 의자에 앉으려고합니다. 혼돈 (Chaos) 팀이 운전하기 전에 의자에 앉은 사람은 무료였습니다.

6-12 세 사이의 어린이를위한 경쟁 "샴 쌍둥이"

게임 설명 :
참가자는 2 팀으로 나뉘며 팀은 두 팀으로 나뉩니다. 선수들의 쌍은 서로 옆으로되어 어깨에 의해 서로 포옹합니다. 오른쪽에있는 것은 오른손 만 있고, 왼쪽에는 왼쪽이 있습니다. 함께 그들은 "샴 쌍둥이"입니다. 그리고이 "샴 쌍둥이"는 사탕이고 함께 사탕을 배치하고 먹는 판에 달려야합니다. 우승자는 신속하게 모든 사탕을 먹은 팀입니다.
자녀가 거의없는 경우, 부부는 서로 경쟁합니다. 임무를 부여 할 수 있습니다 : 신발에 끈을 매거나 종이로 봉투를 만드십시오.

6-12 세 어린이를위한 게임 "Hunting"

사냥은 손재주, 해방, 아이들을위한 운동 조정을위한 능동적 인 게임 게임입니다.
게임 설명 :
카드에는 게임의 모든 참가자의 이름이 기록됩니다. 카드는 섞여서 플레이어에게 배포됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추며이 시간에 가능한 한 눈에 띄지 않는 이름으로 카드에 적혀있는 사람들을 봅니다. 음악이 멈추 자마자 사냥꾼은 먹이를 잡아야합니다. 그러나 각 광산 플레이어는 차례로 자신이 사냥꾼 인 다른 플레이어를 잡아야합니다. 그런 다음 카드가 섞여서 게임이 계속됩니다.

6-12 세 어린이를위한 게임 "기념물 사본"

기념비의 사본 - 어린이와 청소년에게주의를 환기시키는 게임은 수줍음을 극복하는 데 도움이됩니다.
게임 설명 :
2 명의 선수가 출전하는 선수 중에서 선택됩니다. 그 중 한 명 (복사기)이 방에서 꺼내어 눈을 가리고,이 때 두 번째 (기념비)는 흥미로운 자세를 취해야하고 그 안에 갇혀 있어야합니다. 블라인드 폴딩 된 플레이어 복사기로 들어갑니다. 그는 플레이어의 기념비가 얼어 붙은 위치를 결정하기 위해 만져야하며 똑같이해야합니다. 복사하는 플레이어가 포즈를 취하면 눈을 풀고 일어난 일을 모두 비교합니다.

6 ~ 12 세 어린이들을위한 게임 "망친 팩스"

게임 설명 :
플레이어들은 서로의 뒤에 앉아서 머리 뒤로 이웃을 바라 보았다. 처음이자 마지막 플레이어는 펜과 종이를받습니다. 마지막 플레이어는 시트에 간단한 그림을 그 다음 이웃의 앞면에 똑같은 손가락을 그립니다. 각 다음 플레이어는 자신의 등 뒤에서 느낀 점을 앉아서 앞에 그립니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 등 뒤에서 느꼈던 것을 종이에 다시 그려 결과를 비교합니다.

6 ~ 12 세 어린이를위한 게임 "Cockfights"

게임 설명 :
로프 또는 리본으로 바닥을 구별합니다. 두 명의 선수가 로프의 반대편에 서 있습니다.
시작 위치 : 플레이어는 서로 마주 보는 한쪽 발에 서 있고, 손은 등 뒤에있는 자물쇠에 걸려 있습니다. 플레이어의 임무는 손을 놓지 않고 다른 발을 땅에 대지 않고 적의 측면으로 이동하는 것입니다. 동시에 적군이 자기 편으로 전환하는 것을 막습니다. 어깨 또는 가슴에만 밀어 넣으십시오. 패자는 또한 다른 발을 땅바닥에 내리고 팔을 뗀 사람으로 간주됩니다.

10-12 년 어린이 대회 "콜레 노치 키"

게임 설명 :
선수들은 서로 가까이 앉아 있습니다. 각 사람의 왼손은 한 이웃의 오른쪽 무릎에 있고 오른손은 다른 한쪽 무릎에 놓여 있습니다. 원이 닫히지 않으면 극한의 원은 무릎에 한 손을 둡니다. 게임을하는 동안 순서를 어지럽히 지 않고 손을 무릎에 빠르게 두들겨 야합니다. 누군가가 자신의 차례를 밟거나 단순히 손을 들었을 경우, 그는 "잘못된 손"을 제거합니다. 결과적으로 한 명 이상의 승자가 있습니다. 더 많은 관심을 가지고 게임을하는 동안 높은 속도를 유지해야합니다.

10-12 세 어린이를위한 게임 "Caterpillar"

게임 설명 :
선수들은 서로 뒤에 서고, 손은 경쟁자 앞의 벨트 위에 놓여져 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째 선수는 머리이고, 마지막 선수는 꼬리입니다. 음악이 켜지고 애벌레가 앞으로 나아가고, "머리"는 다양한 춤 동작 (손, 몸, 다리, 머리)을 나타내며 다른 플레이어는 이러한 동작을 반복합니다. "머리"가 피곤할 때, 그는 그의 뒤를 따르는 선수에게 향하고, 머리를 치며, 애벌레의 꼬리 안으로 들어간다.

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